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【名前】黒神めだか 【出典】めだかボックス 【種族】人間 【性別】女 【声優】豊口めぐみ 【口調】一人称:私 二人称・三人称:貴様、○○同級生、○○二or三年生、 【性格】強引にして豪快だが、常に他人のことを考えて行動している 【能力】 「完成(ジ・エンド)」 めだかの持つ異常性(アブノーマル)。相手の持つ能力を相手以上の完成度まで高めた上で修得する才能。 めだかはこの能力により、様々な技術・才能・異常性を身につけている。 乱神モード 善吉いわく「黒神めだかの真骨頂その4」。極限まで昂った怒りによって引き起こされる、全ての戦闘能力を解放した暴走モード。 反射神経 高千穂仕種に勝利するまでは、彼女は反射神経を持っていなかった(以降もオフにすることが可能である)。 この特性は彼女の学習能力の高さにも一役買っており、同時に痛覚を無視した無茶な動作を行うことも可能としている。 【備考】 98%という驚異的な支持率でそのポストについた、箱庭学園第98代生徒会長。 才能区分は異常(アブノーマル)。容姿端麗、文武両道、実家は世界経済を担う大金持ちと、全てにおいて「完璧」な神童である。 敵味方の区別なく人間そのものを愛しており、自らを「見知らぬ他人のために生まれてきた」存在とみなし、それを信条としている。 一方その高すぎる能力故に、「私の心配をしてくれるのは今や善吉くらいのもの」と語っており、彼に対して単なる友人以上の好意と信頼を寄せている。 唯一苦手としているのが動物の扱い。本人は動物が大好きなのだが、やはりその高すぎる能力故に動物からは怖れられており、常に逃げられてしまう。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 黒神めだかの本ロワにおける動向 初登場話 [[]] 登場話数 スタンス 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 [[]] 最終状態表 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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【名前】月村すずか 【出典】魔法少女リリカルなのは(無印、A s) 【種族】人間 【性別】女 【声優】清水愛 【口調】一人称:私 二人称・三人称:○○君、○○ちゃん、○○さん、あなた 等 【性格】大人しい性格で、やや引っ込み思案 【能力】年不相応な高い身体能力 【備考】 なのはの親友の一人。月村家の次女で、姉はなのはの兄の恋人にあたる。また、月村家はメイドを従えており、すずかにも世話役のメイドが仕えている。 おっとりと物静かで、相手の心を澄まさせてくれる人格。故に自然と、頑固な面のあるなのはや暴走気味なアリサの緩衝役になっている。 大人しく物静かな反面、引っ込み思案な面がある。その性格のためか、アリサにいじめられていた頃があった。 アリサが犬好きなのに対しすずかは猫が好きで、家では大量の猫を飼っている。 親は工業機器の開発製造を行う会社の社長で姉が大の機械好き。その影響からか、すずか自身も機械いじりが趣味である。 見た目やイメージに反して運動神経は抜群に良く、なのはの姉との水泳対決ではほぼ互角だったり、ドッヂボールでは近接戦闘を主体とするはずのフェイトを打ち負かしたりと、人間離れした身体能力を持つ。 原作(とらハ3)では月村家は『夜の一族』と呼ばれる吸血鬼の一種で、人間をはるかに上回る頭脳と身体能力を持っている。このことから前記の意外な設定は、原作(とらハ3)から影響を受けている可能性があるが、アニメだけではそのような描写はあまり見受けられないため、あくまでも可能性として留められているだけに過ぎない。(そもそもすずかは原作には存在していない) 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 月村すずかの本ロワにおける動向 初登場話 [[]] 登場話数 スタンス 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 [[]] 最終状態表 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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【名前】V 【出典】Vフォー・ヴェンデッタ 【種族】人間(外見イメージ 原作版 映画版) 【性別】男 【俳優/声優】ヒューゴ・ウィーヴィング/菅生隆之 【口調】一人称:俺(映画版では私) 二人称・三人称:君、お前、あなた、貴様、などなど 【性格】狂人。芸術家的・コメディアン的側面と、冷酷無慈悲なテロリスト的側面を併せ持つ 【能力】 頭脳 非常に高度な知性を持った狂人であり、その行動は意図的に彼がヒントを残した時を除けば基本的に予測不能。 数年単位の長いスパンで、しかも正確で厳密な計画を作成し、尚且つ実行する能力もある。 しかし人間である以上、常に完璧と言う訳ではない。 武術&体術 二刀流、投げナイフを含む短剣術と、貫手で相手の心臓を貫き即死させる「インチキカラテ」を操る。 尚、フェンシングもある程度出来る様だ。 化学的知識 日用品から爆弾や毒ガスを作成する事が出来る。 【備考】 第三次世界大戦後、独裁国家と化したイギリスで、反体制の為に単身闘うテロリスト。 男性である、という以外のパーソナルデータは一切不明。V自身、自分の本名を覚えているか定かでない。 彼の正体を知りうる人々は残らずVに抹殺され、その仮面の下の素顔を知る人は今や一人もいない。 優れた文芸知識を持ち、ユーモアのセンスもある半面、障害となる相手は虫を殺すように殺せる冷血漢でもある。 思想的には徹底したアナーキストであり、自身を「悪党」「破壊者」と評する古典的テロリストである。 作中、殆どの彼の犯行は単身で計画・実行された点から鑑みるに、あらゆる意味で超人的能力の持ち主である事が覗える。 好きな映画は「巌窟王」。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する Vの本ロワにおける動向 初登場話 [[]] 登場話数 スタンス 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 [[]] 最終状態表 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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《ジャスティス“アンドレア・ヴェルレーヌ”》 カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:6/攻撃力:5/移動速度:3 スキル:「ジャスティス」 味方キャラクターからカードの場所にむかって、相手にダメージを与える光弾を放つ。 0174_c_s.gif 基礎能力はWIZ-DOM最強を誇り、極星帝国のレイナと同じ数値。 スキルはイザベルの上位互換で、各味方キャラから光弾を指定した場所に3発ずつ発射するもの。 脅威はその連射速度。日置経子にも劣らないくらい高速で連射できる。(約2カウント毎に発射) キャラが3体ブレイクしてあれば、僅か数カウントでとんでもない数の光弾が飛び交います。 リンなどと組むと場はまさにカオス。 問題は6コストという重さだ。 ただでさえエナジー生成が遅く5コストでさえ怪しい青単では、まず入らない。 殴りあうタイプの青単(イヴにマギナにアレキなど)ならばなんとか…… しかし極めて強い上に使い勝手は良いので、2色なら候補に入る。 開幕にジリアンをブレイクしメイド長でリサイクルできたらもうブレイクは目の前…だったのはメイド長の修正前の話。 また、8th環境においては ミストルティンが強化された 他色のハイコストキャラ(日下部、ガブリエル、レイナなど)が強化された などの要因もあり、残念ながらデッキ構築の選択肢には入りにくい状態になっている。 また、無視できない欠点として「光弾」であることが挙げられる。 槍・竜巻・長刀・突撃、ロュスにはるかに絵梨奈。 これらをくぐり抜けてダメージを与えられる5コストのステラやソニアの存在は大きい。 しかし、槍や竜巻の全方位防御でない限り、裏にアンドレア以外のキャラが特攻すれば直ぐ落とせる(もちろんアンドレアは裏返したまま)。 数次第で総威力も上記2人を上回り、そしてなんと言ってもスキルの発動速度で勝る。 加えてガチ殴りでも行けるため、美作壱与など殴り倒してしまえる。 即死光弾のレイナと比較しても、スキルでMBにダメージを与えられる点で勝っていると言ってもいい。 砲台要員としては、リンで夢をみるのもいいし、えいむのような落ちにくいキャラに任せてみるのも面白い。 というかえいむに光弾を発射されると割と鬱陶しい。 水夜礼花等の長方形結界持ちのキャラと組む時も注意。 タイミングによっては、結界展開中に光弾を発射させると結界を中断させる模様。(これによって結界スキルを中断された場合は表に戻せばすぐ動ける) E.G.O.の味方キャラから発射された光弾を受けた敵カマエルのダメージが軽減されるのを確認。 このことから、イヴと同様に「アンドレアは味方キャラの光弾発射スキル発動の触媒」の可能性がある(要検証)。 スキルで活躍してもマイルームで確認できる「与えた総ダメージ量」は1/3程度になっているのかもしれない。 WIZ-DOM宗教部門ジャンヌ麾下のメジャーアルカナのメンバーの一人。元々はテンパランス(隠者の森でPR化)であった。 また、彼女と同時期にポーラはハイプリエステスに任命された。 アバター:ウォリアー♀(イザベルと同じ) セリフ 登録 正義は我に有り! ブレイク 悪いけど、容赦はしないから 待機中1 悪は潰えたみたいね 待機中2 正義は貴方とともに 待機中3 世はなべてこともなし ダッシュ1 いくぞっ! ダッシュ2 待て! 攻撃1 せい! 攻撃2 やあ! 攻撃3 はあ! 背後攻撃1 成敗! 背後攻撃2 覚悟! アタックセンス 許さないわ! トラップセンス 逃がさないわ! シューティングセンス 滅びなさい! 被攻撃 覚えておきなさい! 被大攻撃 きゃあ! 瀕死1 助けてほしいかも…… 瀕死2 正義に力を! 瀕死3 風前の灯火ってとこね 状態異常1 正義に歯向かうの? 状態異常2 これは罪よ 状態異常3 必ず報いを与えてあげる! 強化&回復1 ありがとっ 強化&回復2 正義の力、見せてあげる 強化&回復3 正義の名の元に! スキル使用 これが罰よ! 撃破1 勧善懲悪! 撃破2 正義は勝つ! 撤退 正義が負けるなんて 復活 正義は決して滅びはしない! MB接敵 悪の気配! 勝利1 みんな、お疲れ様♪ 勝利2 この世の中に悪が栄えた試しはないのよ 相手デッキ閲覧 罪深い顔ばっかりね 挑発 正義の名の元に成敗してあげる
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運べる数 ○~○ 価値 ポコ 回収エリア ○○○? 回収場所 所持生物 ‐ 見た目 ○○○ オリマーメモ セールストーク
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幻星神ジャスティライザー 主題歌 オープニングテーマ 幻星神 ジャスティライザー 作詞・作曲 小島健二 (Dual Dream) 編曲 清水武仁 歌 中島満雄 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5335509 エンディングテーマ Sky 作詞 rom△ntic high 作曲・編曲 monk 歌 SweetS コーラスアレンジ - Yas Kitajima 列島パーティ騎士ナイト 作詞・作曲・編曲 HAV 歌 HAV コトバにできない想い 作詞 MIZUE (E☆M) 作曲 Water 編曲 TAKAOMI KONDO 歌 Water キャラクターソング ・ 挿入歌 『3つのチカラ』 作詞・作曲 小島健二 (Dual Dream) 編曲 清水武仁 歌 小島健二 『ジャスティパワー 〜正義の剣〜』 作詞・作曲 中島満雄 歌 中島満雄
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【名前】ハインリッヒ・ルンゲ 【出典】MONSTER 【種族】 人間 【性別】 男 【声優】 磯部勉 (クウガep43にて桂木刑事として出演、劇場版ジョジョ1部にてジョースター郷) 【口調】一人称: 私 二人称・三人称: あなた ~さん 【性格】 警察官としての高い責任感を持ち、犯罪者はどんな理由があろうと絶対に許さない。 【能力】 右手でワープロを打つ動作をし、脳内に全ての情報を記憶する。 その入れられた情報を元に犯人になりきって犯行の際の犯人の動向、心情を推測する。 【備考】 BKA(独連邦警察)の警部。ドイツ中年夫婦連続殺人事件の担当になり、そこで天馬賢三(以下テンマ)と出会う。 自身の刑事としての勘からテンマを犯人と断定。テンマが言うヨハン・リーベルトとは彼の別人格であると考えテンマを度々追い詰める。しかし、捜査を続けていくと存在するはずの人間がいないという「架空の人間」を意識し始める。 銃の扱いはかなりの腕前で、銃を持っている腕を射抜き、簡単に犯人を無効化できるほどの射撃能力を持つ。 お気に入りの台詞 「功をあせる…正義… どちらも興味ありませんね。女が一人殺されているんです。私はその犯人にしか興味がありません」 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する ハインリッヒ・ルンゲの本ロワにおける動向 初登場話 TAILS OF THE BLACK FREIGHTER 登場話数 008,039,055,072 スタンス 現在状況 現データ プリズナーNO.1,2,3,V,4 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 [[]] 最終状態表 【ハインリッヒ・ルンゲ@MONSTER】 [属性]:その他(Isi) [状態]:健康 [装備]:ルールブレイカー、テイザーガン、ジョーカーモービルとそのリモコン [道具]:基本支給品一式×2、『黒の船』のコミック@ウォッチメン、小型無線機A~B、不明支給品0~2 ロールシャッハの資料、Vの人体実験に関する資料 [思考・状況] 基本行動方針: ケンゾー・テンマを捕まえ、また今回の事件を仕組んだ犯人も捕まえる。 1:何れかの施設に電話を掛けてみる。 1:結城美知夫を捜す。 2:ブルース・ウェイン(=バットマン?)に不信感。 [備考] ※ヨハンの実在と、テンマの無実を知る以前より参戦。 ※ゴードンより、バットマン、ジョーカー、ポイズンアイビーに関して情報を得る。 ※結城より、金田一一、剣持勇、高遠遥一、賀来巌に関して情報を得る。 ※犯人のグループ分けを、[法の執行者]、[一般市民]、[犯罪者] ではないかと推論。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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インフィニットジャスティスガンダム コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:○ 通称:隠者、∞、まさよし 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 一斉射撃 - 180 ((ビーム属性)) サブ射撃 ファトゥム-01(射出) 1 130 背中のリフターを飛ばす攻撃。 ((リフター)) ((回収するまで再使用不可)) 変形サブ射撃 ファトゥム-01(射出) (1) 130 乗っているリフターを後ろに回りながら蹴り飛ばす攻撃。 ((リフター)) 特殊射撃 シャイニングエッジ 1 30 盾に内蔵されている大型ブーメラン。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 通常格闘 ビームサーベル - 240 袈裟→逆袈裟→SE薙ぎ払い→サマソの四段攻撃。 前格闘 ファトゥム-01(突撃) - 160 リフターにぶら下がって突撃。CSCで再誘導。 前格闘(分離中) キック - 30 リフター分離中の前格闘はこれに変化する。~~無印正義と違い、判定・発生はそれなりに優秀。 横格闘 ビームキャリーシールド - 213 シールドで殴り→蹴り→斬り払いの三段。 後格闘 グラップルスティンガー - 「アンカーとしては」発生が早い。そこそこ伸びる。 特殊格闘 シン斬り - 186? 劇中でデスティニーを撃墜した時のモーション。~~ビームサーベル×2で縦斬り→蹴り。 BD格闘 回転斬り - 214 回転斬りの後にリフターを飛ばす。 変形格闘 ファトゥム-01(波乗り) - リフターに乗って波乗り突撃しながら回って逃げ去る。 【更新履歴】 7/24 いつの間にやら巻き戻っていたコンボ表を復旧。 7/24 更新した所(苦手機体、覚醒)が消えてたので再更新。 7/23 ラッシュでの戦術を追記 全体的に 運命ほどではないが近距離戦に強く、運命には無い援護能力も持ち合わせている。 変形入力でリフターの上に乗る。 その状態では変形格闘、メイン射撃、CS、サブ射撃が使用可能。曲げ撃ちもできるのでうまく使っていこう。 変形を上手く使う事で、片追いやガン逃げが容易になるだろう。 ブーメランがなかなか優秀でBRかブーメランのどちらで牽制するかは人それぞれ。 格闘主体だが、BRもファトゥム-01(射出)も高水準なので初心者でも使いやすい機体。 慣れたら「リフト・オン」の癖も頭に叩き込んでおけば戦略の幅が大きく拡がるだろう。 この機体の極みの頂点を達した人はシールドアンカーを絡めた超強力コンボが出来ているはず。 運命と比べると、運命が張り付いてから強さを発揮するのに対し、こちらは分断して強さを発揮するタイプ。 分断能力や瞬間的な火力はこちらのほうが上。戦場を荒らしたい人にオススメの機体。 ゲームでも、コスト590だけあって射撃も格闘も優秀なので、気の向くままに暴れる事が出来るはずだ。 基本戦術 多彩な武装と性能の高さで敵を翻弄し、確実にダメージを与えていくのが仕事になる。 BRの性能や機動性は上位クラスなので、射撃戦も十分こなせる。 格闘はN格が無印正義より若干強化されているのを考慮し、ガンガン狙っていこう。 もちろん、横格の特格派生でカットされないようにするのも悪くない。 サブ射撃の分断能力を生かして、方追いしていくのもよい。 特に相手が高低コンビの時はかなり効果的。邪魔な高コストを主戦場から追放してやろう。 またこの機体のサブ射はグリーンホーミング?がかなり実用的。 覚えておくと何かと役にたつはず。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》 ビームライフル [常時リロード][リロード:秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] ベーシックなBR。格闘主体の機体だが、コスト590ということもあり威力・取り回しともに良好。 《変形メイン射撃》 [常時リロード][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] リフターに乗った状態で、敵に向かって射撃する。 やや銃口補正があるが、機体角度を調整することで曲げ撃ちができる。 慣れれば非変形時よりも当てやすい。 《CS》一斉射撃 [常時リロード][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%] ビームを3発同時発射。 出が遅く、カス当たりが多いのは前作同様。 格闘に仕込んでおいたり、セカインに使ったりと出番は多い。 ※リフター射出時はダウン属性のビーム1発発射 《変形CS》 [常時リロード][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%] リフターと機体から3発のビームを発射する。 機体の向いている方向の正面に発射するため、使い勝手は悪い。 セカインを行うと、BRは当るがCSが当たらない等問題が多いためお勧め出来ない。 若干の高度差が変形中にあるため、それが原因で当たらない事が多い。 ただし変形格闘を射出前に混ぜることで、高さを調節可能。 これを利用すればあとは左右に少し曲げるだけで、曲げ撃ちが可能。 遠くに飛んでいく程、3つのビームが収束していく。 遠くの敵に牽制や、遠くの味方への援護には使えるかもしれない。 あくまでも向いている方向に飛ぶため、それを逆用して敵の進路に撃ったりすると当たる。 《サブ射撃》ファトゥム-01(射出) [リロード:?秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:0.5×4][補正率:%] 撃ち出す時間が正義とは段違いに早い。 サーベル部分に当たると多段ヒットし、130前後のダメージを与えられる。ダウン値は0.5*4? 相手を大きく吹き飛ばせる上、強制ダウンをとれるので方追いの状況を作り出すのに非常に便利。 レバー右入力+で右に膨らむ軌道を、レバー左入力+で左に膨らむ軌道をとれる。つまり前作フォビのフレスのように軌道を曲げられる。 ただいくら便利とはいえ飛ばしまくってはいけない。飛ばしたら機動力が590とは思えないほど低いため乱発すると色々とピンチになる。 一部格闘をキャンセル可能。通称LFC 無印正義と違い、射出中にBRを撃ってもフォルティスはサーベルを発生しているため、リフターからビームは出ない。 《変形サブ射撃》 [リロード:?秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:0.5×4][補正率:%] 機体が宙返りするため射撃を喰らいにくい。 通常に比べやや左右の誘導が弱いが、上下の誘導が強い。上下を取った場合に当てやすい。 だが近くで出した場合、敵機から見るといきなり視点が上を向き、下からファトゥムが迫ってくるため知らないとそのままぶち当たる事も。 通常サブ射撃と同様リフターの軌道を左右に曲げられるが、たまにそれが弊害になることも。 また、出し終わり直後はブーストをある程度使った状態で上空にいるので、着地を狙われないように注意。 《特殊射撃》シャイニングエッジ [リロード:?秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1×2][補正率:85%] 正義のブーメランより牽制用に使うのに勝手が良くなっている。 逆にブーメラン→戻りヒット→格闘は戻りヒットを当てるのが難しいので安定しないかも。 射撃硬直が長いためステップ一回した後にBRが撃てないので注意。 何気に実弾兵器(もちろん、マシンガンも)を打ち消せる。知っていて損はないと思う。 BD時での不意打ちや、ステップのすべりで使うと狙い易い。 戻りHITを狙う場合は、できるだけ敵の正面で行きをHITさせること。 あとは、敵に直進するだけで帰りがHITするか、帰りが当たる前に格闘で攻める事が可能になる。 ブーメラン射出中は一部の格闘が変化する模様。 しかし戻ってくるのが早いため、あまり気にならない。 バルカンの代わりとして、最後の削りに使われる事も多い。 サブ射撃同様、格闘をキャンセル可能。通称SEC ダウン値は1Hit=1(行き戻りで2) ■格闘 《通常格闘》 正義より誘導、伸びがよく、当てやすくなっている。 4段目から後格に派生し、HIT後は攻め継続するもよし、前格を当てるもよし。 2段目から前派生できる サブ射C可能で、3段目で使えば強制ダウンの上遠くに吹き飛ばせる。 総合的に見てもモーションが長いので、 基本的に敵僚機に狙われていないか、もしくはダウン中の場合、大ダメージを与えるのに使う。 相手が接近戦に強い高コストや中コストならLFCで分断するのもよい。空中だとかなり時間が稼げる。 派生 累計ダメージ (累計補正) 単発ダメージ (単発補正) 各種Cのダメージ。()内はダウン追撃 BRC LFC SEC CCS 1段目 50(96%) 50(96%) 111 123? - ? 2段目 108(92%) 60(96%) 166 177? - ? 3段目 181(74%) 80(80%) 228 237? - ? 4段目 214(53%) 44(72%) 270(247) ? 235? ? 後派生 219?(51%?) 10?(96%?) 251? ? ? ? 前格 296(-) 150(-) - - - - 前派生 200(-) 100(-) - - - - 《前格闘》ファトゥム-01(突進) 正義より終了後のスキが少ないが誘導、判定(のある場所)の問題から、やや当てにくくなっている。 見た目の違いとして、リフターの先から3つビームサーベルが発生する。 また、リフターに乗るのではなく、ハングライダーよろしくぶら下がる。 判定自体はかなり強いが運命とかち合うと負ける可能性大。 (N格には先出しでなんとか勝てたので、先に出すと吉?) 発生の速さと判定を生かして使いたい。 下から上に攻めることが多くなるだろう。 判定が上の部分にあるため、バクゥや変形中のガイアなど、背の低いMSには当たらないこともあるので注意。 CSに派生すると再誘導し、3回まで連射可能だがリフター自体の判定は消える。 パワー覚醒中は単発で300弱なので強力。 パワー覚醒発動可能時に、敵低コストの真近くで発動+前格闘をすると、全くなすすべもなく瞬殺出来る場合も。 味方がふっとばした敵への追撃や、N格フルセットの敵にぶちかましてやろう。 《前格闘(ファトゥム-01射出時)》キック 発生が早く、伸びも程よい。(動き始めるまで少しタメがある)また硬直も短いが、地上付近だと着地しやすい。 忘れられがちだが生正義と違い優秀。 とは言え積極的に使うものでもない。 《横格闘》ビームキャリーシールド 発生、誘導ともに優秀。硬直が短めなので外しても反撃を受け難い。 2段目を特格派生し、その後BRCするのが基本。また、BRCの代わりにSECも可能。 特格派生せずとも、BR、サブ射でキャンセル可能。 横格全段→BRC で強制ダウン 2段目を前格派生させることも可能。強制ダウン。 横>特>特>BR(追い撃ち)で247ダメージ。 発生が早く横 特 特コンボは大きく動くのでカットされにくいが、やはり時間は長いので高誘導の格闘や射撃によるカットの心配がある。 大きな隙のある敵やカットの心配がないときはN格フルセットしたほうが効率はよい。 派生 累計ダメージ (累計補正) 単発ダメージ (単発補正) 各種Cのダメージ。()内はダウン追撃 BRC LFC SEC CCS 1段目 40(96%) 40(96%) 101 113? - ? 2段目 98?(92%?) 60?(96%?) 156? 167? - ? 3段目 213(?) 125?(?) ? ? ? ? 後派生 ?(?) 10?(96%?) ? ? ? ? 前格 ?(-) 150(-) - - - - 前派生 ?(-) ?(-) - - - - 特派生 117(92%) 80(96%) - - - ? 2段目 218(55%) 110(60%) 276(247) ? ? ? 《後格闘》グラップルスティンガー シールドに装備されたアンカー。 前作のブリッツと同程度の誘導だが多少発生が遅い。 普段は封印安定だがコンボに使ったり、ゲロビ中の相手の横に回りこむ時間が無い場合等、いざと言う時に役に立つ。 BD性能の低い敵にはBD中にHITするようだ。求む検証。 発生が遅いのが難点だが、ある程度の距離から相手の格闘に対してのカウンターが狙える。 ただし、相手に読まれてCSCされたり避けられたりも考えられる。 よく考えて使おう。 《特殊格闘》 ビームサーベル×2→ビームブレイド 一度上に上昇(正義と同じ感覚)してから切り→蹴りといれるので単発で狙うのは難しい。 2段後BRキャンセル可。正義ほど判定は強くないため格闘で潰されやすい。 前作程の脅威性はないので、相手の隙や乱戦の一撃が使用場所となるだろう。 できれば、横格からの派生で使おう。 その際はきっちり2段目まで出さないと反撃がされることを忘れないでおこう。 もちろん保険(CS)を忘れないでおきたい。 《BD格闘》 性能良し。ステップで回避されてもリフターが当たったりすることも。 スピードがかなり速く味方の援護に駆けつけるにも最適。 前方向に対しての判定や当たり判定は良いが、真横から自機の後ろ方向への判定は弱いようだ。 発動が早く、移動距離が長いのが魅力だが、空振りの隙は大きい。 リフターの飛ばしはおそらくサブ射撃より性能が悪い。 ちなみに外してもリフターだけ飛んでいくことはない。 《変形格闘》 変形時のBD速度があまり良いとはいえないので変形格闘を頻繁に狙うことは難しい。 しかもCSCをしようとすれば変形格闘が当っても向いてる方向に撃ってしまうので使えない。 ただ、大きく動くため発動中の隙はそんなに大きくない。 また、速度はともかく変形中の旋回性能は良いので、うかつにBRを撃ってきたりする相手には回避行動を取りつつ突撃する事でガリガリ当たる。 ある程度周囲を巻き込むので、密集地帯で放てば敵を一網打尽にするときもある。 もっとも、これ以外の格闘の性能が非常に良いため、魅せ技と思って間違いない。 遠距離から味方の援護に駆けつけた時に狙うくらいか? 全段HITさせるのが難しいが、1発目がHITすれば相手は転ぶので、不意打ちに使おう。 特撮ファンが見ると、ライアのファイナルベント、ハイドベノンに見えるが心の底にしまっておこう。 わからない人は「仮面ライダーライア」で検索すると吉。 もう一つの難点としては、ハイリスクにしてはダメージが少ない事である。 実力差が歴然の場合以外は多用するべき技ではないだろう。 使いどころは、敵の真後ろをとったときかチャージを溜めたときのみ。 前者は、逃げる敵に対して背後から攻撃を仕掛けることで、HITさせることができる。 後者は、変形チャージで前書したように、発生後にCSCをすると正面にしか撃たないが、これを活かす。 発生直後、相手に向かって(上下修正も入る?)CSCすると真正面でぶっぱなす。 そのため、正面の敵にHITさせることができる。(目的はダウン狙いのみになる) 変形中のCSの使いどころともいえる。 遠めから先に出す事で、向き修正→CSCが安全にできる。 曲げることが可能なので、これは練習すれば強力かもしれない。 あまり成功率は高くないが、格闘全段命中後にCSCも出来る。 また、全段当たらないと分かった瞬間にCSCできる判断能力もあるとなおよい。 CSC見極めとしては、本体がリフターに乗っている状態から、少し浮き上がった時。 この状態なら、CSCする時に左右の修正(上下はすでに少しだけ修正されるため)が可能。 これにより、変形時のBR→変形格闘→CSCが少しは安定するようになる。 ダメージを狙うよりもダウンを狙おう。 基本戦術 コンボ 威力 備考 通常 N・N・BR 166 攻め継続 N・N・N・LFC xxx きりもみダウンの長距離ふっとばし。 N・N・N・N・後派生→BD格→CSC 320 アンカーで引きつけてBD格闘をする。 N・N・N・N・後派生→前格 296 N4段後、アンカーで引きつけて前格をする。N3段目が始まる前あたりに後を入力しておくと、繋がりやすい。 N・N・N・N・SEC→前格 xxx N格闘全HIT後に、ブメで追撃する。~~ブメの行きHITで敵の浮く時間が少しだけ長くなり、もう1撃与えることができる。~~前格で追撃するのがいいと思われるが、時間が長いので使用所を考えよう。 横・横・BR 156 攻め継続 横・横・LFC xxx 分断する場合に使える。ただし空中だと受身を取られるので地上で使う。 横・前派生 xxx 手っ取り早く強制ダウンを取りたいときに 横・特・特・BR 247 最後のBRは特射撃ちじゃない方が入りやすい? 覚醒時 パワー N・N→覚C→N・N→前 xxx 横・横→覚C→N・N→前 xxx N・N→覚C→横・特・特 xxx 横・横→覚C→横・特・特 xxx 横→覚C→N・N・N・N・BR xxx ラッシュ 横格→特格連打 xxx 特→Nのループ?入力がとても簡単なので初心者も安心。慣れてきたら〆を前格に。 横・N・横・特・前 xxx 横・N・特・横・特 約280 攻撃時間が若干長いのでカットされる可能性も。 横・特・横・特・前 310 変形格闘→横格連打(変形格闘のまま) ネタコンです。波乗りをただ繰り返すだけなんですが、見てて面白い。 スピード (特←→JC)×4→JC→前 326 デスコン? 横・特→JC→特→JC→特→JC→前 318 横・特→JC→横・特・特 304 横・特→JC→横・特→JC→前 310 横・特→JC→N・N→JC→前 309 横・特→JC→N・N・前 300 N・N・N→JC→特・特 304 横→JC→N・N・N→JC→前 305 BD格(2HIT)→JC→横・特・特 xxx BD格(1HIT)→JC→N・N・N・N→JC→前 xxx BR→覚醒→JC→N・N→JC→前 247 前にステップした後一旦JCするとやりやすい BR→覚醒→JC→横・特→JC→前 254 特→JC→特→JC→特→JC→特 301 攻め継続 横・特→JC→特→JC→特 262 攻め継続 横・特→JC→横・特 225 攻め継続 BD格(2HIT)→JC→横・特 xxx 攻め継続 BD格(1HIT)→JC→特→JC→特→JC→特 xxx 攻め継続 (JCはジャンプキャンセルの略だが、ここではステップキャンセルでもこれらのコンボは可能) 覚醒別戦術 ラッシュ 横格を特格に派生させた瞬間に覚醒→再び横特派生を入れる。 2回目の特派生を1段で止めると、中々のダメージを出しつつ継続できる。 パワーではリスクがありすぎる人や、スピードでのコンボが不得意な人は被ダメも減るこちらのほうがオススメ。 慣れてくればスピードやパワーのほうがまさよしには合っているのだが。 スピード 機動性をさらに活かしていきたい。 逃げる場合も元々の機動性+αなので、逃げるのはお手の物、 最初は横格でフェイントをし、そこに特格などで確実に削っていきたい。 なお、スピード覚醒時に特格2段を出す場合、特特と入力するとジャンプに化けることが多いので、 なるべく特Nと入力するようにしよう。 パワー 50%覚醒の2回覚醒がもっとも適している。 機動性が低下してしまうため、確実にHITさせなければ不利になる。 相手がパワーやラッシュなら撃ちまけなどはないだろう。 グリホによるサブや、前格HIT直前に覚醒がメインになるだろう。 その他N4段→アンカー→前などのN格コンボ、横→特2段→BRなどの通常コンボを決めるのもいいだろう。 パワーによる攻撃力の増加で相手を一瞬にして窮地に追い込むことができる。 最初の50%覚醒はできれば先落ちした相手に当てるのがもっとも理想的だ。 僚機考察 安定しているのは、ウィンダムだと思われる。 ウィンダムの火力と機動性なら僚機としての性能は十分発揮される。 立ち回りとしては、敵への牽制やトドメを刺す仕事になるだろう。 ∞でトドメを刺すよりも、ウィンダムのバルカンやミサイルで刺して行きたい。 そうすることで、敵の別機に∞がダメージを効率よく与える事ができる。 アッシュは、単体でも戦えるためタイマンをお互いに望むなら問題はないかもしれない。 ただ、敵にどちらかが片追いされると厳しい状況になる。 アッシュが狙われると柔らかいのでガリガリと。 ∞が逃げるとアッシュは追いつけない。 ジンHMⅡ型 良い意味でも悪い意味でもバランスが取れている、お互い格闘をメインとしているために、つねに分断した状況でタイマン可能、その場合まさよし、ジンともに相当のスキルが必要になるが、カットの心配性は皆無なのである意味で一番やりやすいコンビだろう。 ダークダガーL バズで生み出せるタイマンや片追いの状況は非常においしい。 アッシュ同様に柔らかいのが問題。 しびれさせたところをジャスに狙わせたり、バズでのダウンとりなど仕事は多い。 VS∞ジャスティス対策 隙らしい隙が無い非常に厳しい相手。近距離戦に強い機体だが、運命ほど強引に前に出てこないのも厄介なところだ。 2vs2でもタイマンでも高性能なので、調子に乗らせない事が第一。優秀な正義が調子付くと2vs1でかかっても厳しい。 中コストですら格闘をモロに決められると一気に厳しくなるので、タイマンではとにかく格闘圏内に容易に立ち入らせないように射撃戦を基本に対応したい。 その間に低コストを攻め、ジャスティスを焦らせる事ができれば楽になる。 とにかくジャスティスの呼吸を乱す事が鍵だろう。 非変形時のCSCは未だに健在なので、隙を見つけてもBRで確実にダメージを与えていきたい。 なお、サブ射撃のファトゥムの直撃をもらうと遥か彼方に吹っ飛ばされるため、一気に流れをジャスティス側に持っていかれてしまう。 万一喰らったら僚機はひとまず逃げよう。喰らった側は即座に起き上がり、また2vs2の乱戦に持ち込むこと。 苦手機体・苦手コンビ対策 接近戦をメインで戦うため、マシンガン機や散弾、ジンHM2型には若干不利なことがある。 中距離からBR主体で攻撃し、ひるんだ隙に間合いを詰めたい。 ジンHM2型にはブーメランやアンカーなどで、逆にカウンターを仕掛けたい。 またストフリや自由なども少々きつい、普通に攻めてくるだけならさして問題ではないのだが、ガン逃げ、グリホによる射撃に特化した戦法をとられると、こちらが追いかける形で攻めなければならない、BD格のみの両機にも言える事だが、ひとまず一旦引いて、相手の行動パターンを読み、それを乱す戦法を考えよう、それから攻めても十分勝てる、ともかくこうした相手に先出し格闘はご法度、「待ち」を取り入れてみよう。 情報さらに募集中 外部リンク コメント
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16/06/15現在のキャラクター(50音順。登場予告のキャラクター含む) このページを編集 ア行 アーカム・ナイト:プライム アクアマン:プライム、体制側、インジャスティス2 アレス:プライム カ行 キャットウーマン:プライム、体制側、バットマン・リターンズ、アーカムナイト キラーフロスト:プライム、体制側 グリーンアロー:プライム、反乱軍、アロー グリーンランタン:プライム、体制側、NEW52、ジョン・スチュワート、レッド・サン、レッドランタン サ行 サイボーグ:プライム、体制側、ティーン・タイタンズ ザターナ:プライム シネストロ:プライム、体制側、グリーンランタン、アンチマター シャザム:プライム ジョーカー:プライム、反乱軍、アーカム・ビギンズ、キリングジョーク、スーサイド・スクワッド、アンヒンジド スコーピオン:モータルコンバット、Mortal Kombat X スタティック:プライム スーパーマン:プライム、体制側、ゴッドフォール、プリズン、マン・オブ・スティール、ジャスティスの誕生、レッド・サン、インジャスティス2 ソロモン・グランディ:プライム、体制側、ボス、レッド・サン ゾッド:プライム、マン・オブ・スティール(“ゾッド将軍”表記) タ行 ダークサイド:プライム、アポコリプス デスストローク:プライム、反乱軍、アーカム・ビギンズ、レッド・サン デッドショット:プライム ドゥームズデイ:プライム、体制側、制御スーツ、ブラッケストナイト ナ行 ナイトウイング:プライム、体制側、NEW52 ハ行 ハーレー・クィン:プライム、反乱軍、アーカム、アーカム・ナイト、アニメーション(“ハーレークィン”表記)、スーサイド・スクワッド バットガール:プライム、カサンドラ・ケイン バットマン:プライム、反乱軍、アーカム・ナイト、アーカム・ビギンズ、アニメーション(“バットマン・ビヨンド”表記)、ビヨンド、ブラッケストナイト、ジャスティスの誕生、レッド・サン フラッシュ:プライム、体制側、NEW52、エルスワールド(“ザ・フラッシュ”表記)、メタヒューマン、リバース・フラッシュ ブラック・アダム:プライム、体制側、カーンダク ベイン:プライム、体制側、アーカム・ビギンズ、ナイトフォール、ルチャドール ホークガール:プライム、体制側 マ行 マーシャン・マンハンター:プライム、ブラッケストナイト ラ行 レイヴン:プライム、体制側、ティーン・タイタン レックス・ルーサー:プライム、反乱軍、クリプト ロボ:プライム、バウンティ・ハンター ワ行 ワンダーウーマン:プライム、体制側、600、ジャスティス・リーグ、ジャスティスの誕生、レッド・サン おまけ +16/03/01現在のランク分布表 16/03/01現在のランク分布表 ブロンズ シルバー ゴールド アーカム・ナイト プライム アクアマン プライム、体制側 アレス プライム キャットウーマン 体制側 プライム バットマン・リターンズ キラーフロスト プライム、体制側 グリーンアロー 反乱軍 プライム アロー グリーンランタン プライム、NEW52 体制側 ジョン・スチュワート、レッド・サン、レッドランタン サイボーグ プライム 体制側 ティーン・タイタンズ ザターナ プライム シネストロ プライム 体制側 グリーンランタン シャザム プライム ジョーカー プライム 反乱軍、アーカム・ビギンズ、キリングジョーク スコーピオン モータルコンバット、Mortal Kombat X スタティック プライム スーパーマン プライム、体制側、ゴッドフォール、プリズン、マン・オブ・スティール、レッド・サン ソロモン・グランディ 体制側 プライム ボス、レッド・サン ゾッド プライム、マン・オブ・スティール(“ゾッド将軍”表記) ダークサイド プライム、アポコリプス デスストローク 反乱軍 プライム アーカム・ビギンズ、レッド・サン ドゥームズデイ 体制側 プライム、制御スーツ ナイトウイング プライム 体制側 NEW52 ハーレー プライム 反乱軍 アーカム、アーカム・ナイト、アニメーション(“ハーレークィン”表記) バットガール プライム、カサンドラ・ケイン バットマン プライム、反乱軍、アーカム・ナイト、アーカム・ビギンズ、アニメーション(“バットマン・ビヨンド”表記)、ビヨンド、ブラッケストナイト、レッド・サン フラッシュ プライム、NEW52 体制側 エルスワールド(“ザ・フラッシュ”表記)、メタヒューマン、リバース・フラッシュ ブラック・アダム プライム 体制側 ベイン 体制側、ナイトフォール プライム、アーカム・ビギンズ、ルチャドール ホークガール プライム、体制側 マーシャン・マンハンター プライム、ブラッケストナイト レイヴン プライム、体制側 レックス・ルーサー プライム 反乱軍 クリプト ロボ プライム、バウンティ・ハンター ワンダーウーマン プライム 体制側、600、ジャスティス・リーグ、レッド・サン
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このページには「第31話 世界の破壊者」に登場した怪人が記載されています。 仮面ライダーディケイド(大ショッカー怪人軍団) 仮面ライダーX(GOD機関) スーパーアポロガイスト 仮面ライダーディケイド(大ショッカー・再生怪人軍団) 仮面ライダーアギト(アンノウン) バッファローロード タウルス・バリスタ マンティスロード プロフェタ・クルエントゥス アントロード フォルミカ・ペデス クイーンアントロード フォルミカ・レギア 仮面ライダー555(オルフェノク) タイガーオルフェノク ドラゴンオルフェノク センチピードオルフェノク アークオルフェノク 仮面ライダー剣(アンデッド) パラドキサアンデッド カプリコーンアンデッド エレファントアンデッド バッファローアンデッド ギラファアンデッド 仮面ライダーカブト(ワーム) フィロキセラワーム コレオプテラワーム・クロセウス コレオプテラワーム・アージェンタム ジオフィリドワーム 仮面ライダー電王(イマジン) アリゲーターイマジン スコーピオンイマジン アルビノレオイマジン NEWモールイマジン 仮面ライダーキバ(ファンガイア) ビートルファンガイア ライオンファンガイア ムースファンガイア スワローテイルファンガイア ラットファンガイア 【関連するページ】 完結編登場怪人 メニュー 放映リスト 登場怪人 メニュー 第31話